•
Zaczarowany WoreczekEFEKT: Przechowywanie dużej ilości przedmiotów
OPIS: Zaczarowany Woreczek to rodzaj małej torby służącej do przechowywania przedmiotów, których nikt poza właścicielem nie może wyjąć. Wygląda na małą sakiewkę z zewnątrz, ale zaklęcie pozwala mu mieć znacznie większą powierzchnię.
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do wielokrotnego użytku w grze fabularnej przez osoby z ze wszystkich grup.
DOSTĘPNOŚĆ: Relikwiarz&Sklepik Mistrza Gry
•
Uniwersalny KluczEFEKT: Otwieranie wszystkich magicznych oraz niemagicznych zamków
OPIS: Według legendy, bardzo potężny członek Bractwa odkrył wiele sposobów manipulowania czarami, tworząc wiele fascynujących przedmiotów w tym klucz, który otwiera wszystkie niemagiczne i magiczne zamki.
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do wielokrotnego użytku w grze fabularnej przez osoby z ze wszystkich grup.
DOSTĘPNOŚĆ: Sklepik Mistrza Gry
•
Sakiewka BogactwaEFEKT: Rozmnażanie pieniędzy
OPIS: Ten skórzany woreczek może rozmnożyć monety, które znajdą się w nim podczas pełni księżyca. Należy włożyć do niego tylko jedną monetę, ponieważ po włożeniu większej ilości nie dzieje się nic. Jedna moneta zostawiona na całą noc może zostać rozmnożona do co najmniej 10 000$.
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do jednorazowego użytku fabularnego po zdobyciu go przez osoby ze wszystkich grup. Wykupując Sakiwekę Bogactwa, Twoja postać może się szybko wzbogacić.
DOSTĘPNOŚĆ: Sklepik Mistrza Gry
•
Naszyjnik UrokuEFEKT: Niwelowanie działania Serum Prawdy
OPIS: Naszyjnik pozwala posiadaczowi powiedzieć, to co ktoś chce usłyszeć, przeciwdziałając w ten sposób działaniu Serum Prawdy.
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do wielokrotnego użytku w grze fabularnej przez osoby z ze wszystkich grup.
DOSTĘPNOŚĆ: Sklepik Mistrza Gry
•
Talizman życzeńEFEKT: Spełnienie jednego życzenia posiadacza
OPIS: Talizman ma ksztalt złotego naszyjnika z okrągłym medialonem. Postać, która znajdzie ten artefakt musi wykonać test godności. Jeśli test się nie powiedzie - nic się nie dzieje, a talizman znika. Gdy jednak test się powiedzie postać otrzymuje jedno życzenie, ktore talizman spełnia, a następnie znika.
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do jednorazowego użytku na forum przez osoby z ze wszystkich grup. Wykupując go w sklepiku, należy rzucić kością 10ścienną (również w temacie Sklepiku, w tym samym poście, w którym kupujemy Talizman). Poniżej podane są wyniki rzutów i ich konsekwencje.
- WYNIKI:
1-2: Użytkownik otrzymuje z powrotem połowę wydanych punktów, tj. 30 PA.
3-8: Użytkownik może użyć Talizmanu w grze fabularnej i wykorzystać go do spełnienia jednego życzenia swojej postaci. Życzenia mogą także wpływać na postać drugiego użytkownika (po jego uprzedzeniu) z wyjątkiem zadania jej nieodwracalnej krzywdy. Talizman nie musi zostać wykorzystany w grze od razu. Może zostać dopisany do Informatora postaci. Po jego wykorzystaniu zniknie.
9-10: Użytkownik otrzymuje 3 PN.
DOSTĘPNOŚĆ: Sklepik Mistrza Gry
•
Amulet Drugich SzansEFEKT: Odwracanie fatalnych wyborów
OPIS: Gdy aktywujesz amulet, cofasz wszystkie wydarzenia z danej chwili i rozpoczynasz ją od nowa. Obejmuje to powrót do poprzedniej pozycji, usuwając wszelkie obrażenia lub inne zmiany (szkodliwe lub korzystne), które zaszły chwilę wcześniej i na wszelkie sposoby "resetując" wydarzenia. Osoba używająca Amuletu jest świadoma wydarzeń nieistniejącej już chwili, lecz wolna, by poczynić zupełnie inne wybory od tych, które oryginalnie zrobiły, a także by ostrzec pozostałe osoby.
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do wielokrotnego użytku przez osoby ze wszystkich grup. Aby użyć Amuletu należy go wykupić za odpowiednią ilość PA. Następnie w trakcie rozgrywek z Mistrzem Gry na forum lub podczas korzystania z Umiejętności swojej postaci, gdy rzut kością nie przyniesie oczekiwanych rezultatów, można skorzystać z Amuletu, tj. powtórzyć rzut kością. Rzut może być powtórzony jedynie raz
(z dopiskiem o użyciu Amuletu), a z Amuletu można korzystać raz na miesiąc. W poście fabularnym należy wziąć pod uwagę nieudany rzut, odnieść się do jego wyników, a także do wyników po użyciu Amuletu, jako że postać pamięta nieudane wydarzenia.
DOSTĘPNOŚĆ: Sklepik Mistrza Gry
•
Butelka MyśliEFEKT: Przechowywanie wspomnień, doświadczeń oraz myśli
OPIS: Flaszka z cienkiego, niebieskiego szkła, butelka myśli może zostać użyta by przechowywać myśli i wspomnienia. Posiadacz butelki może przechowywać tam własne myśli (określone idee, kontakty lub wnioski), wspomnienia (o wydarzeniach pojedynczego dnia lub konkretnych traumach), a także może tam ukrywać sekretne wiadomości i informacje wywiadowcze, by przekazać je komuś innemu. W przypadku przechowywania czegokolwiek w butelce - jej posiadacz pamięta ogólną naturę tego co tam ukrył, ale pozbywa się wszystkich szczegółów.
By ujawnić to co jest w niej schowane, należy dotknąć butelki i wymówić rozkaz "Pokaż".
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do wielkrotnego użytku w grze fabularnej po zdobyciu go przez osoby ze wszystkich grup. Wykupując Butelkę, należy powiedzieć administracji co chce się w niej ukryć. Zostanie ona wpisana do Informatora postaci z odpowiednim dopiskiem o ukrytej tam wiadmości (niewidocznej dla innych). W każdej chwili można dodawać oraz ujawniać rzeczy w niej ukryte. Aby ujawnić wiadomość sobie lub innej postaci należy rozegrać to fabularnie.
DOSTĘPNOŚĆ: Sklepik Mistrza Gry
•
Talia Magicznego TarotaEFEKT: Efekty zależne od danej karty
OPIS: Zaczarowana kilkaset lat temu przez członków Bractwa chcących zażartować sobie z współstudentów na uniwersytecie, Talia Magicznego Tarota to artefakt przynoszący zarówno korzyści, jak i nieszczęścia. Talia składa się z 22 wykonanych z pergaminu delikatnych kart, które zdobią symbole i malunki. Od czasu jej stworzenia, karty z Talii gubiły się i zostały dorabiane, więc nikt nie jest pewien ile kart tak naprawdę istnieje i gdzie się znajdują. Możesz trafić na nie w każdym momencie życia postaci, zarówno podrzucone Ci przez innego studenta, jak i wciśnięte w książkę wypożyczoną z biblioteki. Dodatkowo, sam możesz odkupić kilka od wtajemniczonych studnetów. Jednak pamiętaj! Karty są zaczarowane, więc osoba, która je posiada przejmuje ich właściwości - zarówno pozytywne, jak i negatywne.
DZIAŁANIE NA FORUM: Dokładne działanie kart z Talii Magicznego Tarota zostało opisane w
tym temacie.
DOSTĘPNOŚĆ: Sklepik Mistrza Gry &
eventy•
RękawicaEFEKT: Wykrywa kłamców
OPIS: Jest to duża metalowa rękawica, podobna do zbroi. W kontakcie z testowaną osobą rękawica pali duszę ofiary, jeśli okłamuje ona osobę, która ją nosi. W rezultacie ofiara odczuwa bolesny ból, któremu towarzyszy krwawienie z oka.
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do jednorazowego użytku w grze fabularnej po zdobyciu go przez osoby z grupy
THE ORDER OF THE BLUE ROSEDOSTĘPNOŚĆ: Relikwiarz
•
NekrofonEFEKT: Rozmowa ze zmarłymi
OPIS: Nekrofon to archaiczny telefon. Składa się z drewnianego pudełka, oraz wkładanych do niego żarówki i odbiornika. Wypowiadając imię zmarłej osoby przez słuchawkę, Nekrofon umożliwia użytkownikowi rozmowę z tą konkretną osobą. Po skontaktowaniu się zmarły musi szczerze odpowiedzieć na wszystkie pytania tego kto do niego dzwoni.
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do jednorazowego użytku w grze fabularnej przez osoby z grupy
THE ORDER OF THE BLUE ROSEDOSTĘPNOŚĆ: Relikwiarz
•
Hełm HadesaEFEKT: Niewidzialność
OPIS: Inaczej nazywany Czapką Niewidzialności, pozwala użytkownikowi stać się niewidzialnym dla innych osób.
DZIAŁANIE NA FORUM: Przedmiot do jednorazowego użytku w grze fabularnej przez osoby z grupy
THE ORDER OF THE BLUE ROSEDOSTĘPNOŚĆ: Relikwiarz
•
Vade Maecum InfernalEFEKT: Nielimitowana potęga
OPIS: Vade Maecum to pergamin z łacińskimi pismami. Został stworzony wieki temu, a jego posiadacz miał absolutną kontrolę nad magią, bez ofiar, mikstur i wymagań. Vade Maecum to nieograniczona moc, do której można uzyskać dostęp tylko na podstawie umowy. Polega ona na wykonaniu przez praktykującego serii inkantacji w obecności wyznaczonego świadka, aby stać się jednością z książką, tracąc przy tym swoje człowieczeństwo. Jedną z tych ofiar jest palec praktykującego, a ostateczną ofiarą jest życie jego pierworodnego. Kontrakt musi zostać zakończony w ciągu trzech dni, w przeciwnym razie praktykujący zostanie na zawsze uwięziony w książce.
Ze względu na niebezpieczeństwo, jakie stanowi książka, została ona podzielona na cztery części i ukryta, aby nikt nie mógł z niego korzystać.
PRZEDMIOT NIEDOSTĘPNY